Топ-100 В Facebook изобрели новую единицу времени
  • 25 апреля, 18:58
  • Астана
  • Weather icon +10
  • 443,85
  • 474,3
  • 4,8

В Facebook изобрели новую единицу времени

Фото: Facebook

Она составляет чуть больше одной миллионной секунды и нужна, чтобы лучше синхронизировать кадры видео или аудиосэмплы.

Проект Facebook Open Source объявил о введении новой единицы исчисления времени в C++ под названием flick. Современный англо-русский словарь переводит это слово как «щелчок» или «быстрое движение», но, как поясняется в описании нововведения на GitHub, понятие эквивалентно смене кадра (frame-tick), передает Tjournal.

Один щелчок составляет ровно 1/705 600 000 секунды, или примерно 1,41723356 наносекунды. В процессе работы над синхронизацией кадров видео при помощи C++ разработчики обычно используют десятичные доли секунды для синхронизации кадров, однако это приводит к тому, что не для всех частот отображения видео и аудио получаются синхронизированы одинаково.

Например, у видео есть свои популярные частоты смены кадров (24, 25, 30, 48, 50, 60, 90, 100, 120 кадров в секунду или герц), а у аудио — свои (8, 16, 22,05, 24, 32, 44,1, 48, 88, 96 и 192 килогерц). В случае с щелчками временные промежутки между всеми этими частотами можно исчислять при помощи целых чисел, а не десятичных дробей, и синхронизировать одинаково. Например, 1/24 секунды в этом случае будет составлять 29 400 000 щелчков, а 1/192 000 — 3675.

При работе над созданием визуальных эффектов для кино, ТВ и других медиа обычно проводятся симуляции или другие процессы с использованием временных отрезков, при которых один кадр разбивается на фиксированное, целое число делений. По ряду причин удобно иметь возможность исчислять эти деления так, чтобы в сумме они давали точно один кадр и односекундный интервал.

Поскольку для временных симуляций никогда-никогда нельзя использовать десятичные дроби (иначе их точность падает со временем), инструменты std::chrono в C++ подходят идеально. Тем не менее самое высокое из доступных разрешений времени, наносекунды, не одинаково делят популярные в кино и других медиа частоты смены кадров. В этом и была задумка этой единицы.

Слово для обозначения единицы ввел еще в 2016 году бывший сотрудник Oculus Story Studio Кристофер Хорват. По его словам, само придумывание единицы и работа над ней заняли у него несколько недель, но процесс прохождения инициативы через Facebook Open Source потребовал более года.

Смотрите также:

Предложить новость

Спасибо за предложенную новость!

Надеемся на дальнейшее сотрудничество.


×