Топ-100 Оборот китайского рынка видеоигр в 2014 году достиг $18,5 млрд
  • 07 октября, 19:24
  • Астана
  • Weather icon +11
  • 481,84
  • 531,33
  • 5,07

Оборот китайского рынка видеоигр в 2014 году достиг $18,5 млрд

Фото: 3dnews.ru

По объему рынка виртуальных развлечений КНР занимает вторую строчку, уступая только США

В этом году в Китае был снят 14-летний запрет на продажу игровых консолей, однако основным источником дохода в игровой индустрии страны остаются мобильные игры. Активный рост этого сектора помог игровой промышленности КНР прибавить 37,7 % и достичь впечатляющей отметки в 114,5 млрд юаней ($18,5 млрд). Об этом сообщает 3dnews.ru со ссылкой на официальное информационное агенство правительства КНР «Синьхуа».

По объему рынка виртуальных развлечений КНР занимает вторую строчку, уступая только США, игровую промышленность которых Newzoo оценивает в $20,5 млрд. Показатели мобильного сектора игровой индустрии Китая превысили августовские прогнозы компании Niko Partners. Эта часть рынка принесла не 18 млрд юаней ($2,9 млрд), как предполагали аналитики, а 27,5 млрд юаней ($4,4 млрд) выручки, что отражает 145-процентный рост по сравнению с 2013 годом.

Большая часть доходов (72,7 млрд юаней ($11,7 млрд), что на 52,5 % больше, чем в прошлом году) приходится на китайских разработчиков и издателей. Одним из крупнейших среди них остается Shanda Games, издатель таких популярных игр, как Aion, Ragnarok Online, Dungeons & Dragons Online и MapleStory. Ее акции за этот год подорожали на 39,64 %. Успехами в этом году также отличилась NetEase (интернет-компания, занимающаяся выпуском онлайновых игр, а также разработкой сервисов электронной почты и поисковых систем), стоимость акций которой выросла на 36,69 % по сравнению с 2013 годом. Значительно выросло и количество китайских игроков: по сравнению с прошлым годом аудитория электронных развлечений в стране увеличилась на 4,6 % и составила 517 млн человек. 500-миллионный рубеж эта цифра, согласно данным компании EEDAR, перешагнула в апреле этого года.

Почти три четверти геймеров Поднебесной интересуются крупными играми, а почти треть проводят за ними более часа в день. При этом платят за игры меньше 10% опрошенных. В январе этого года правительство Китая сняло мораторий на продажу игровых консолей зарубежного производства, который действовал в течение 14 лет. Власти КНР считали, что игровые системы способны навредить физическому и психическому здоровью подрастающего поколения. На продажи смартфонов и планшетов запрет не распространялся, поскольку они не классифицировались как игровые устройства. Производить приставки позволяется только в зоне свободной торговли Шанхая, а их продажа разрешена на всей территории страны. Однако прежде игры должны пройти проверку государственного совета КНР.

Смотрите также:

Предложить новость

Спасибо за предложенную новость!

Надеемся на дальнейшее сотрудничество.


×